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백준30

[알고리즘] 2048 (Easy) (백준 12100번) 12100번: 2048 (Easy) 첫째 줄에 보드의 크기 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 게임판의 초기 상태가 주어진다. 0은 빈 칸을 나타내며, 이외의 값은 모두 블록을 나타낸다. 블록에 쓰여 있는 수는 2 www.acmicpc.net 삼성 기출 문제인데 정말 삼성스러운 문제라고 할 수 있다. 시뮬레이션 + 브루트 포스 문제다. 이전의 다른 삼성 기출 문제들과 마찬가지로 맵에서 여러 물체를 동시에 움직이는 것을 구현해야한다. Solution 1. 전역 변수 var N = 0 lateinit var map : Array var max = 0 val UP = 0 val DOWN = 1 val LEFT = 2 val RIGHT = 3 상하좌우를 나타내는 상수들과 그 외의 .. 2020. 10. 5.
[알고리즘] 가르침 (백준 1062번) 1062번: 가르침 첫째 줄에 단어의 개수 N과 K가 주어진다. N은 50보다 작거나 같은 자연수이고, K는 26보다 작거나 같은 자연수 또는 0이다. 둘째 줄부터 N개의 줄에 남극 언어의 단어가 주어진다. 단어는 영어 소문 www.acmicpc.net 백트랙킹을 통한 완전탐색을 하는 문제다. 비트마스크와 배열 둘 중 하나를 이용해서 풀 수 있다. 2개의 메모리, 시간 효율 차이는 거의 없다. 그냥 똑같은 수준이다. Solution 공통적으로 행해야 할 것은 우선 가르칠 수 있는 단어가 5개 미만이면 어떤 글자도 읽을 수 없다. 만약 5개 이상이라면 남극언어의 기본 시작단어, 끝단어를 이루고 있는 알파벳들 'a c t n i' 5가지부터 추가시키고 시작한다. 1. boolean 배열로 가르침 여부 체크 .. 2020. 10. 3.
[알고리즘] 구슬 탈출 2 (백준 13460번) 13460번: 구슬 탈출 2 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 삼성 기출 문제이다. 삼성 기출에서 자주 나오는 맵에서 물체들을 동시에 움직이는 시뮬레이션 유형이다. BFS를 활용하여서 빨간 공이 구멍에 빠지는 최단 시간을 알아내야한다. Solution 시뮬레이션 문제 중 물체를 동시에 움직이는 문제는 항상 까다롭다. 이 경우는 보드를 기울일 때 고려해야할 상황이 많다. 상하좌우로 기울일 때, 어떤 공을 먼저 움직여야 동기화가 될 지 움직이다 다른 공을 만나면 멈춰야 됨 움직이.. 2020. 10. 2.
[알고리즘] 줄 세우기 (백준 2252번) 2252번: 줄 세우기 첫째 줄에 N(1≤N≤32,000), M(1≤M≤100,000)이 주어진다. M은 키를 비교한 회수이다. 다음 M개의 줄에는 키를 비교한 두 학생의 번호 A, B가 주어진다. 이는 학생 A가 학생 B의 앞에 서야 한다는 의미이�� www.acmicpc.net N, M의 크기만 봐도 알 수 있지만 그래프 완전탐색 문제이며 N은 정점, M은 간선의 수를 나타낸다. 정확히는 위상 정렬 문제다. 각 노드보다 앞서 있는 노드들이 먼저 출력되어야 하는 형태를 가진다. Solution import java.io.BufferedReader import java.io.BufferedWriter import java.io.InputStreamReader import java.io.OutputStre.. 2020. 9. 28.